小程序打包插件开发_Cocos2d完成刮刮卡效果

日期:2021-01-08 类型:行业动态 

关键词:如何制作微信小游戏,微信游戏小程序,公众号游戏,h5小游戏模板,小程序游戏源码

Cocos2d实现刮刮卡效果       这篇文章主要为大家详细介绍了Cocos2d实现刮刮卡效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Cocos2d实现刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文代码适用于Cocos2d-x Quick-Community3.6

local TestScene = class("TestScene", function()
 return display.newScene("TestScene")
function TestScene:ctor()
function TestScene:onEnter()
 self:initUI()
function TestScene:initUI()
 --刮刮卡底层容器
 local scratchLayer = display.newLayer()
 scratchLayer:setContentSize(self:getBoundingBox())
 self:addChild(scratchLayer)
 scratchLayer:setTouchEnabled(true)
 .TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)
 --创建RenderTexture
 local scratch = cc.RenderTexture:create(scratchLayer:getBoundingBox().width,scratchLayer:getBoundingBox().height)
 scratch:setPosition(scratchLayer:getBoundingBox().width/2,scratchLayer:getBoundingBox().height/2)
 scratch:retain()
 --需要被挂掉的精灵 本文以纯白背景代替
 local bg = cc.Sprite:createWithTexture(nil, cc.rect(0,0 , scratchLayer:getBoundingBox().width,scratchLayer:getBoundingBox().height))
 .c3b(255,255,255))
 bg:setPosition(scratchLayer:getBoundingBox().width/2,scratchLayer:getBoundingBox().height/2)
 --渲染
 scratch:begin()
 bg:visit()
 scratch:endToLua()
 scratchLayer:addChild(scratch)
 --利用DrawNode创建模拟的刮除媒介
 local eraser = cc.DrawNode:create()
 --刮除媒介是个圆 半径为20 具体可自行定义
 local r = 20
 .p(0,0),
 cc.c4f(0,0,0,0)
 eraser:retain()
 --开始添加触摸事件
 .NODE_TOUCH_EVENT, function (event)
 --首先把点击区域刮除
 eraser:setPosition(event.x,event.y)
 eraser:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)
 scratch:begin()
 eraser:visit()
 --[[
 重点:因为点击事件回调次数限制,如果没有下面处理,
 当我们快速在屏幕上滑动的时候调用次数不够,会产生一个一个刮除点
 而中间并没有刮除。
 以下代码为刮除两次移动中间矩形区域
 local isEnded = false
 if event.name ~= "began" then
 if eraser.lastPos then
 --矩形宽高
 local width = self:getP2PDis(event, eraser.lastPos)
 local height = 2*r
 --矩形中点
 local midPos = cc.p((event.x+eraser.lastPos.x)/2,(event.y+eraser.lastPos.y)/2)
 --旋转角度
 local rotate = self:getP2PAngle(eraser.lastPos, event)
 --矩形刮除媒介
 local polygonEraser = cc.DrawNode:create()
 local points = {
 cc.p(-width/2,-height/2),
 cc.p(-width/2,height/2),
 cc.p(width/2,height/2),
 cc.p(width/2,-height/2)
 polygonEraser:drawPolygon(points, {
 fillColor = cc.c4f(0, 0, 0, 0),
 borderWidth = 1,
 borderColor = cc.c4f(0, 0, 0, 0),
 --刮除矩形区域
 polygonEraser:setRotation(-rotate)
 polygonEraser:setPosition(midPos)
 polygonEraser:setBlendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)
 polygonEraser:visit()
 scratch:endToLua()
 isEnded = true
 if not isEnded then
 scratch:endToLua()
 eraser.lastPos = cc.p(event.x,event.y)
 if event.name == "ended" then
 eraser.lastPos = nil
 return true
 end)
--两点间距
function TestScene:getP2PDis(p1,p2)
 local x = p1.x - p2.x
 local y = p1.y - p2.y
 return math.abs(math.sqrt(math.pow(x,2)+math.pow(y,2)))
--两点连接线倾斜角度
function TestScene:getP2PAngle(p1,p2)
 local x = p1.x - p2.x
 local y = p1.y - p2.y
 return 180 * (math.atan2(y, x) / math.pi)
return TestScene

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持凡科。